[ Pobierz całość w formacie PDF ]

wiczenie: Tworzenie systemu ko ci dla aligatora ..................................................................1126
Korzystanie z okna Bone Tools ......................................................................................................1127
Praca z ko mi ..........................................................................................................................1128
Dopasowywanie ko ci ..............................................................................................................1129
Kolorowanie ko ci ....................................................................................................................1129
Regulacja p etw ........................................................................................................................1130
Zamiana obiektów w ko ci .......................................................................................................1130
Podsumowanie ................................................................................................................................1131
Spis tre ci 29
Rozdzia 41. Praca z kinematyk odwrotn ................................................ 1133
Kinematyka prosta kontra kinematyka odwrotna ............................................................................1133
Tworzenie systemu kinematyki odwrotnej ......................................................................................1134
Budowa i czenie systemu .......................................................................................................1134
Wybór terminatora ....................................................................................................................1135
Definiowanie ogranicze z czy ...............................................................................................1135
Kopiowanie, wklejanie i tworzenie lustrzanych odbi z czy ...................................................1136
Wi zanie obiektów ...................................................................................................................1136
Hierarchia wa no ci ..................................................................................................................1137
wiczenie: Sterowanie kopark ................................................................................................1137
Korzystanie z ró nych metod kinematyki odwrotnej ......................................................................1139
Interactive IK ............................................................................................................................1139
Applied IK ................................................................................................................................1141
Algorytm History Independent IK ............................................................................................1142
Algorytm History Dependent IK ...............................................................................................1146
wiczenie: Animacja lunety z wykorzystaniem algorytmu HD IK ..........................................1148
Algorytm IK Limb ....................................................................................................................1148
wiczenie: Animacja nogi paj ka .............................................................................................1149
Algorytm Spline IK ..................................................................................................................1150
wiczenie: Tworzenie aligatora z wykorzystaniem algorytmu Spline IK ................................1151
Podsumowanie ................................................................................................................................1152
Rozdzia 42. Tworzenie i animowanie pojedynczych postaci
oraz t umów ............................................................................. 1153
Proces tworzenia postaci .................................................................................................................1154
Tworzenie dwunoga ........................................................................................................................1154
Edycja dwunoga .......................................................................................................................1156
Dodatki (Xtras) .........................................................................................................................1159
Modyfikowanie dwunoga .........................................................................................................1159
Ustawianie opcji wy wietlania dwunoga ..................................................................................1161
Zaznaczanie cie ek ..................................................................................................................1162
Przesuwanie i obracanie ca ego dwunoga ...................................................................................1163
wiczenie: Skok z trampoliny ..................................................................................................1163
Wyginanie z czy ......................................................................................................................1163
Ustawianie postaw i póz ...........................................................................................................1165
wiczenie: Tworzenie dwunoga na czworakach ......................................................................1167
Animowanie dwunoga ....................................................................................................................1168
U ywanie trybu ladów (Footstep) ...........................................................................................1169
wiczenie: Zmuszanie dwunoga do wskakiwania na pud o .....................................................1171
Konwertowanie animacji dwunoga ...........................................................................................1172
U ywanie trybu swobodnego (Freeform) .................................................................................1172
Ustawianie kluczy trybu swobodnego ......................................................................................1173
Rolety Keyframing Tools, Layers i Motion Capture ................................................................1173
Wczytywanie i zapisywanie klipów z animacjami dwunoga ....................................................1174
U ywanie trybu Motion Flow ...................................................................................................1175
Podgl d animacji dwunoga .......................................................................................................1175
Przenoszenie dwunoga wraz ze ladami ...................................................................................1176
Tworzenie t umu .............................................................................................................................1176
Korzystanie z obiektów Crowd i Delegate ................................................................................1176
Rozpraszanie delegatów ...........................................................................................................1176
Ustalanie parametrów delegatów ..............................................................................................1177 [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • sliwowica.opx.pl
  •